DOOM: Война Человека с Адом (разбор всего сюжета серии Doom)

Недавно анонсированный DOOM: The Dark Ages снова подогрел интерес к франшизе. Игроки с удивлением наблюдают, как безымянный убийца демонов, некогда лишённый личности, обретает глубокую предысторию, характер и даже мифологический масштаб. История, которая начиналась как классическая sci-fi бойня на Марсе, превратилась в эпическое сражение между ангелами, демонами и древними цивилизациями. Но как все части DOOM связаны между собой? Кто такой Doomguy, а кто — Doom Slayer? Как он стал тем, кем стал? И как новая часть «Тёмные века» вписывается в эту вселенную?

С вами Gamer’s galaxy и мы вместе будем разбираться в этом с самого начала: от 1993 года до новой эпохи

1. Происхождение Doomguy (DOOM 1)

Наша история начинается в 2022 году. Корпорация UAC (Union Aerospace Corporation), транснациональный военный гигант, проводит эксперименты на Марсе и его спутниках — Фобосе и Деймосе. Их цель — телепортация между базами. Но кое-что идёт не так. Добровольцы, вошедшие в портал, пропадают или возвращаются безумными. Вскоре связь с базой на Фобосе теряется, а затем весь спутник Деймос исчезает из орбиты.

На помощь отправляют отряд морпехов, среди которых и наш герой — Doomguy. Он переведён на Марс после того, как отказался открыть огонь по мирным жителям. Во время высадки на Фобос его отряд погибает почти сразу. Doomguy остаётся один. С одним пистолетом. Против Ада.

Он проходит через базы, кишащие демонами и одержимыми учёными. Добирается до портала, телепортируется в Ад, побеждает демонов и встречает первых серьёзных врагов: Баронов Ада. Победив их, он попадает в ловушку. Его окружают орды демонов и оглушают.

Очнувшись, он понимает, что оказался на Деймосе. Но спутник теперь находится прямо над Адом — он буквально погружён в преисподнюю. Здесь Doomguy сражается с ещё более могущественными монстрами, включая Кибердемона — полудемона-полукиборга. Победа над ним позволяет герою узнать страшную правду: весь Деймос теперь — часть Ада.

Сбросившись с башни, он попадает в самое сердце Ада. Там он сражается с полчищами демонов и в финале побеждает Spider Mastermind — чудовищного монстра с телом паука и пулемётом. Doomguy возвращается на Землю, но обнаруживает, что она уже атакована: демоны вторглись, пока он сражался в Аду. И на колу — голова его кролика Дейзи. Война только начинается.

Глава 2: DOOM II — Hell on Earth и Final DOOM

После побега из ада Doomguy возвращается на Землю и видит: всё кончено. Планета в руинах, города разрушены, демоны убивают всех на своём пути. Выжившие прячутся под землёй или на космических станциях. Цивилизация рухнула. И только один человек снова встаёт между человечеством и концом света.

В DOOM II: Hell on Earth Slayer отправляется в эпицентры вторжения. Он пробирается через постапокалиптические города, военные базы, сеет разрушение в аду и на Земле. На его пути — новые враги: RevenantsMancubusArch-vileHell Knights. Бой становится ещё более ожесточённым. Арсенал пополняется двуствольным дробовиком — теперь ставшим визитной карточкой серии.

Главная цель — уничтожить Икону Греха (Icon of Sin), демонического титана, стоящего за вторжением. Doomguy добирается до его логова, пробивается сквозь его армию и поражает выстрелом в открытую черепную коробку. Земля спасена. Временно.

Затем выходит Final DOOM — два неофициальных, но признанных id Software эпизода: TNT: Evilution и The Plutonia Experiment. Они продолжают и расширяют апокалиптическую тематику:

В TNT: Evilution учёные UAC строят новую базу на луне Юпитера. Там снова открываются врата в Ад. Doomguy, единственный выживший на базе, вступает в бой с новой волной демонов.

В Plutonia Experiment UAC создаёт специальную «квантовую запечатку», чтобы закрыть портал в Ад. Но один из жрецов ада разрушает её и снова открывает врата. Только Doomguy может остановить его.

Хотя эти эпизоды менее тесно связаны с основной сюжетной линией Doom, они подчёркивают ключевую идею, проходящую через всю серию: Ад не сдаётся. Он всегда возвращается, вновь и вновь, каждый раз изобретая новые способы разрушения, новые формы ужаса и новых демонов. Это бесконечный цикл вторжений, страха и войны. Но в каждом из этих циклов — всегда появляется один. Один человек, один солдат, одна воля, которая говорит: «Нет». Один, кто встаёт между человечеством и абсолютным злом. И этого достаточно, чтобы дать надежду.

Глава 3: DOOM 64 — Последняя миссия

После событий Final DOOM человечество временно побеждает. Врата закрыты, Земля оправляется. Но Ад не отступает. Демоны начинают восстанавливаться. И тогда UAC принимает радикальное решение: отправить космический флот с ядерными зарядами, чтобы выжечь всё, что осталось в аду. Удар успешен — почти все демоны уничтожены.

Почти.

Одна из древнейших сущностей ада — Mother Demon, также известная как Resurrector — уцелела. Она использует свои силы, чтобы воскресить павших демонов, начав новую волну вторжения. UAC отправляет экспедицию на руины ада, но связь теряется. Тогда снова вызывают его.

Doomguy, теперь уже ветеран всех кругов ада, берёт оружие и отправляется на последнюю миссию. Он пробивается сквозь воскрешённых монстров, разрушенные адские цитадели и саму тьму. DOOM 64 — это не просто продолжение — это финал классической эпохи. Он один, без союзников, без поддержки, без пощады.

В конце он уничтожает Mother Demon. Но вместо того чтобы вернуться, он остаётся. Он принимает решение остаться в аду навечно, чтобы не допустить нового вторжения. Его последняя фраза: «Я останусь здесь. Я буду их страхом.»

Это выбор, который делает из него не просто человека. Он становится символом. Палачом. Doom Slayer’ом. Его человеческое имя теряется. Остаётся только легенда.

Альтернативная история: DOOM 3 (2004)

DOOM 3 — это не прямое продолжение оригинальной трилогии, а полная перезагрузка серии. Игра вышла в 2004 году и представила более мрачную, кинематографичную и сюжетно насыщенную интерпретацию конфликта между человечеством и Адом. В отличие от аркадной динамики классических DOOM, здесь акцент сделан на хоррор, напряжение и атмосферу.

Действие происходит в 2145 году на исследовательской базе корпорации UACна Марсе. Учёные открыли технологию телепортации и проводят эксперименты между Марсом и его спутниками. Однако они сталкиваются с древними текстами и артефактами, указывающими на наличие «потустороннего измерения». Несмотря на предупреждения, телепортационные порталы продолжают использоваться, и один из них открывает путь в Ад.

Игрок берёт на себя роль вновь прибывшего морпеха. Он оказывается в эпицентре катастрофы, когда демоны начинают резню на базе. В отличие от классических игр, здесь история подаётся через интерактивные элементы: аудиодневники, видеозаписи, электронную почту сотрудников. Это создаёт эффект присутствия и делает трагедию персонала ощутимой.

Ключевым антагонистом становится доктор Малколм Бертругер, научный руководитель проекта. В процессе игры выясняется, что он вступил в контакт с демоническими силами и намеренно организовал открытие портала. Позже он сам трансформируется в монстра Маледикта, управляя вторжением изнутри.

В ходе кампании игрок исследует разрушенные лаборатории, инженерные отсеки, храмы древних цивилизаций, а также попадает в само измерение Ада. Здесь ад представлен не только как мифическое место, но и как биомеханическая реальность, искажённая плоть и техника.

Игра отличается высоким уровнем детализации, мрачной визуальной эстетикой и звуковым дизайном, создающим постоянное напряжение. Ограниченное освещение и необходимость использовать фонарик вручную усиливают чувство тревоги.

DOOM 3 завершает основной сюжет битвой с Маледиктом. Несмотря на победу, база UAC уничтожена, а угроза демонов остаётся реальной. Позже выходят дополнения Resurrection of Evil и Lost Mission, которые углубляют сюжет и показывают последствия вторжения.

Хотя сюжет DOOM 3 не связан напрямую с основной линией Slayer’а, он важен как самостоятельный взгляд на вселенную. Он показывает, что вне зависимости от версии мира, UAC всегда открывает дверь, которую не должна открывать. И всегда найдётся один человек с пушкой, готовый её закрыть.

Глава 4: Рождение Doom Slayer’а — Argent D’Nur и Ночные Сентинелы

Внимание, впереди спойлеры! 

После добровольного заключения в аду, где Doomguy поклялся не допустить возвращения демонов, начинается трансформация не только его тела, но и судьбы. С течением времени, за пределами человеческого понимания, его одержимость уничтожением зла делает его нечто большим, чем просто человеком. Судьба забрасывает его в иное измерение, на планету под названием Argent D’Nur — древний, полуфэнтезийный мир, где магия и металл слились в единое целое. Эти события являются частью периода, который в более поздней мифологии франшизы назовут Тёмными Веками (The Dark Ages) — временем, когда Slayer перерождается в миф, а цивилизации борются за свою душу между технологиями Майкров и проклятием ада.

Argent D’Nur — это цивилизация, рожденная из хаоса, когда Копьё Мирапробило ткань реальности и выпустило Элементалей Рока. Из их крика появились народы Аргенты — закалённые воины, приручившие гигантов и построившие города из камня и стали. И среди них был орден элитных защитников — Ночные Сентинелы.

Именно они первыми обнаружили безымянного чужака, вышедшего из демонического портала. В их глазах он был дикарём, варваром, неведомым существом, не говорившим на их языке, но движимым единственным инстинктом — уничтожать демонов. Его бросают в бой на арене — он выживает. Его снова отправляют на смерть — он побеждает. С каждым шагом он зарабатывает их уважение. 

Так он привлекает внимание короля Новика, который, несмотря на страх перед чужаком, решает дать ему шанс. Doomguy зачисляется в Ночных Сентинелов — элитную гвардию Аргенты. Он начинает проходить испытания, обучается владению местным оружием, изучает тактику. С каждым боем он всё больше становится частью нового мира.
Он становится частью Сентинелов, хотя и отказывается от их ритуалов. Они называют его Палачом (Slayer).


Вскоре начинается Нечестивый Крестовый Поход — адские орды вторгаются на Аргент Д’Нур. Doomguy, теперь воин Сентинелов, ведёт бой на передовой. Он уничтожает демонов с такой скоростью и эффективностью, что Майкры начинают рассматривать его как нечто большее. Среди демонов рождается новый страх — ПожирательБезымянныйРазрушитель Ужаса.

Со временем, сила Slayer’а становится легендой. Его враги дрожат, а союзники боятся. Он не просто сражается — он стирает армии. Его ярость — это буря, что сметает всё на своём пути. Он неуязвим, неутомим, безжалостен. Аргентцы начинают слагать о нём баллады, называя его «Чужеземцем, пришедшим в огне». Демоны, в страхе перед ним, оставляют за собой письмена-предупреждения. Все эти победы и бесчисленные подвиги Slayer’а формируют его образ как живой легенды — мифа, которого боятся даже те, кто служит Урдоку. Его присутствие становится символом неотвратимой кары. Именно эта репутация, эта растущая независимость и сила начинают тревожить верховенство Майкров, закладывая основу будущего предательства.

В разгар кровопролитной войны с демонами появляется Серафим Самур, ангелоподобный Майкр, наблюдающий за конфликтом от имени Урдака. Он видит в Slayer’е нечто большее, чем просто воина — он видит потенциальное оружие для удержания баланса между мирами. Несмотря на запреты и древние уставы, Серафим нарушает законы Урдока и проводит Slayer’а через Божественную Машину — мистическое устройство, способное трансформировать душу, усилить тело и превратить смертного в нечто большее. 

Это испытание, которое должно было разрушить любого, лишь закаляет Slayer’а. Его разум очищается от страха, его тело становится быстрее, сильнее, выносливее. С этого момента он больше не человек — он Doom Slayer, воплощённая ярость и месть, миф в броне.

Вместе с новой сущностью приходит и новое оружие — Круцибл, энергетический меч, выкованный из чистой адской энергии. Этот клинок способен прорубать сквозь броню титанов, останавливать колоссов и закрывать демонические порталы. Doom Slayer сражается на передовой, уничтожая не просто солдат ада, но и целые конструкции, укрепления и храмы. Он становится живым катаклизмом. Сентинелы идут за ним. Демоны бегут от него. Его имя становится проклятием. И именно в этот момент, на фоне растущего культа вокруг него и всеусиливающейся независимости, Майкры начинают понимать — они породили то, что не смогут контролировать.

Однако всё меняется, когда Майкры, божественные существа из измерения Урдак, обнаруживают способ преобразовывать демоническую энергию в Аргент-энергию. Они вступают в сделку с демонами: в обмен на души обречённых, получают энергию, продлевающую свою власть и существование. Кхан Майкр, правительница Майкров, принимает это решение не по прихоти, а исходя из убеждения, что это единственный способ сохранить их цивилизацию. Она убеждает свой народ, что Аргент-энергия — это божественный дар, необходимый для поддержания порядка. Но на деле она совершает тяжёлое предательство: она продаёт души, включая души павших Аргентов, чтобы насытить Урдок энергией, построенной на страданиях .

В это время демоны начинают искать мифический Сердце Аргента, источник невообразимой силы. Командир Тира, военачальница Сентинелов, оказывается носительницей души Врайта, питающего это Сердце. Когда становится ясно, что именно она — ключ, начинается предательство: один из Майкров, Крид Майкр, выдаёт её демонам, желая обрести силу.

Главный антагонист событий Тёмных Веков — Ахзрак, один из князей Ада, развязывает массированное наступление на Аргент D’Nur. Его цель — захватить Тиру, носительницу души одного из древних Врайтов, питающих Сердце Аргента — источник невероятной силы и стабильности этого мира. С помощью предательства Крид Майкра, высокопоставленной фигуры Урдока, Тиру похищают, и Ахзрак начинает ритуал по извлечению её силы, чтобы навсегда сломить сопротивление Сентинелов.

Doom Slayer, ведомый не только яростью, но и чувством долга, прорывается сквозь легионы ада, разрушенные крепости и адские цитадели, чтобы остановить ритуал. Он разоблачает Криду и вступает в финальную битву с самим Ахзраком. Демонический князь, вооружённый клинком, насыщенным адской энергией, способен искривлять пространство и наносить удары, разрушающие само окружение. Их схватка разворачивается в разрушенном святилище, где некогда покоилось Сердце Аргента.

Победа даётся с трудом. Slayer успевает прервать ритуал, убивает Ахзрака и освобождает душу Тиры. Однако этим поступком он разрушает баланс между Урдоком, Аргентом и Адом. Само Сердце Аргента уничтожено, а энергетические потоки начинают рассыпаться. Игра завершается сценой, где Slayer покидает Аргент D’Nur в неизвестном направлении, чтобы продолжить свою бесконечную войну — делать то, что он умеет лучше всех. На этом завершается игра… но не история.

Его растущая независимость и разрушительная мощь начинают беспокоить Кхан Майкр. Slayer становится угрозой, которую Майкры больше не могут направлять или контролировать. Позднее, под предлогом нового задания или участия в церемонии, его заманивают в святилище Урдока. Там против его воли активируется встроенное в броню устройство подчинения — Tether. Обездвиженного Slayer’а заключают в саркофаг, разработанный Майкрами для вечного заточения.

Саркофаг помещается в глубины The Well — энергетического ядра, откуда когда-то черпалась Аргент-энергия. Здесь Slayer остаётся в состоянии стазиса, как забытая реликвия древней войны, пока через столетия, уже в другом времени и другом мире, не будет случайно найден экспедицией UAC. 

Так заканчиваются Тёмные Века — и начинается новая эра: DOOM (2016).

Глава 5: DOOM (2016) — Пробуждение

Прошли столетия. Doom Slayer, заключённый в саркофаг в самом сердце The Well, оставался вне времени. Пока человечество не сделало фатальную ошибку снова. Корпорация UAC под руководством загадочного и могущественного ученого Самуэля Хайдена исследует Аргент-энергию, открыв портал в Ад на Марсе. В поисках новых источников энергии Хайден идёт на всё, даже если это означает использовать технологии демонов.

UAC находит в аду древний саркофаг, излучающий необъяснимую мощь. Хайден, сам перенёсший сознание в механическое тело, немедленно приказывает вернуть саркофаг на Марс. Он знает: это — оружие, которое однажды уже останавливало Ад.

Пока учёные исследуют саркофаг, доктор Оливия Пирс, одержимая силами ада, организует заговор. Она создаёт внутри UAC культ и предаёт человечество, отключив фильтры Аргент-энергии. Это вызывает Волну Ада (Hell Wave), которая превращает персонал станции в одержимых. Пирс открывает портал, позволяя демонам захватить марсианскую базу.

Оливия Пирс

Когда всё выходит из-под контроля, Хайден использует своё последнее средство. Саркофаг открывается. Doom Slayer пробуждается. Он разрывает цепи, находит свой Praetor Suit и без слов начинает резню. Ему не нужны приказы. Он знает, что делать: убивать демонов.

Slayer прорывается сквозь марсианскую базу, уничтожая орды демонов. По пути он восстанавливает своё вооружение, включая двустволкуплазменную винтовкуракетницу, а затем и BFG-9000. Искусственный интеллект VEGA, созданный Хайденом, помогает Slayer’у отслеживать действия Пирс, анализируя данные с разрушенных станций, захваченных участков базы и следов энергетических выбросов Аргент-потока. Он становится своеобразным проводником Slayer’а в этом новом техно-адском ландшафте. Несмотря на свою бесстрастную природу, VEGA проявляет удивительную синхронизацию с инстинктами Палача и адаптирует стратегии в реальном времени.

Самуэль Хайден 

Выясняется, что Пирс намерена использовать Аргент-башню, гигантский энергетический маяк, для открытия постоянного и стабильного портала в Ад. Несмотря на попытки Хайдена убедить Slayer’а отключить башню осторожно, сохранив оборудование, тот действует по-своему — разносит её в клочьявместе с узлом стабилизации. Этот акт разрушения временно дестабилизирует план Пирс, но она успевает активировать ритуал — башня вспыхивает и формирует портал. Пирс исчезает в преисподней. Slayer без колебаний следует за ней.

Оливия Пирс убегает в преисподню

В Аду Slayer находит Тестаменты Палача — древние, вырезанные в камне записи, рассказывающие о нём самом. Эти тексты представляют его как вечного врага ада, пророческую силу, пришедшую остановить бесконечную экспансию преисподней. Эти откровения только укрепляют его решимость. Он возвращается на Марс, чтобы остановить портал окончательно, и получает новую задачу — уничтожить The Well, энергетический узел, питающий весь адский портал.

Кибердемон готов в очередной раз выхватить от Slayer’а

Для этого ему необходимо найти Круцибл — легендарный артефакт и клинок, способный взаимодействовать с Аргент-энергией. Slayer отправляется в глубины Титана, где сталкивается с перерождённым Кибердемоном, усиленным Аргент-технологиями. Битва проходит в две фазы: первая — на марсианской арене, вторая — в адском измерении, куда Кибердемон сбрасывается после первой гибели. Победа над этим колоссом позволяет Slayer’у забрать Круцибл и продолжить миссию.

Круцибл

С его помощью он высвобождает души трёх Врайтов — древних существ, запертых в адской конструкции и служащих якорем портала. Освобождение Врайтов приводит к коллапсу источника. Но прежде чем всё завершится, Slayer встречается с Пирс, преобразившейся в чудовищного Spider Mastermind — её тело преобразовано с помощью адских имплантов и Аргент-механизмов. Битва становится настоящим кошмаром: высокоразвитый интеллект, вооружённый лазерной пушкой и минами, против ярости Slayer’а. В финале он побеждает её выстрелом из BFG-9000 в упор.

Spider Mastermind

Однако победа оказывается иллюзией. Самуэль Хайден активирует Tether, встроенное устройство экстренной телепортации и удержания, встроенное в броню Slayer’а. Он обездвиживает его, отбирает Круцибл и заявляет, что Аргент-энергия — ключ к спасению человечества. Он не может позволить Slayer’у уничтожить всё. Doom Slayer телепортируется в неизвестное место, оставленный без оружия, но не без цели.

Глава 6: DOOM Eternal — Битва за Землю

События DOOM Eternal разворачиваются спустя некоторое время после конца DOOM (2016). Несмотря на уничтожение Паука-Мозга и закрытие портала, Ад всё же проникает на Землю. Планета охвачена огнём и разрушением. Целые мегаполисы превращены в руины, экосистема нарушена, остатки армии человечества пытаются выжить в условиях тотального апокалипсиса. 60% населения погибло за первые месяцы вторжения, а демоны продолжают проникать в города через порталы. Человечество отброшено к грани вымирания и захвачено паникой.

В этот критический момент на сцену выходит доктор Самуэль Хайден — бывший учёный UAC, перенёсший своё сознание в кибернетическое тело. Он становится координатором сопротивления, возглавляя проект ARC (Armored Response Coalition).

Самуэль Хайден

Под его руководством формируются оборонительные очаги, восстанавливаются уцелевшие научные и военные ресурсы. Хайден направляет усилия на разработку технологий, способных остановить демонов, и пытается локализовать вторжение, организуя тактические удары и защиту ключевых районов. Однако штаб ARC подвергается массированной атаке, и Самуэль Хайден получает критические повреждения. Его сознание удаётся сохранить, но физическая оболочка оказывается разрушена — до тех пор, пока его не находит Doom Slayer.

За вторжением стоит Хан Майкр, владычица Урдака, некогда считающегося небесным измерением. Она заключила сделку с демонами, позволив им использовать Аргент-энергию взамен на контроль над потоками душ и продление жизни Майкров. Весь ритуал контролируют трое Жрецов Ада(Deag Nilox, Deag Ranak и Deag Grav), которые связаны с самим процессом удержания ада на Земле. Их уничтожение — единственный способ прервать ритуал.

Крепость Рока

Slayer возвращается, обитая теперь в Крепости Рока (Fortress of Doom) — древнем летающем бастионе, модернизированном с помощью технологий Аргент D’Нура и Земли. Здесь он восстанавливает силы и планирует уничтожение жрецов. Его первым врагом становится Deag Nilox — старейший из троицы, ответственный за начальные ритуалы. Slayer находит его и казнит без промедления в прямом эфире трансляции на глазах у культистов.

Пока еще живой Deag Nilox

а тут уже нет(((

Затем он направляется на ледяную базу Культа УАК, где прячется Deag Ranak. База охраняется мощными машинами и элитными бойцами, включая гибридов — Охотников Рока (Doom Hunters). После долгой битвы с одним из них, Slayer находит и уничтожает второго жреца, оставляя культ деморализованным.

Тем временем VEGA, искусственный интеллект Крепости, сообщает, что Deag Grav был перемещён в Sentinel Prime — священный город Ночных Сентинелов, изолированный от остального мира и защищённый как физическими, так и энергетическими барьерами.

Доступ туда возможен только через древний портал, расположенный в самом сердце Марса. Slayer, не теряя времени, разрабатывает отчаянный план: использовать BFG 10,000, колоссальное орбитальное орудие, установленное на оборонной платформе UAC, чтобы выстрелить в кору планеты и создать туннель прямо к месту назначения. Энергетический залп буквально пробивает дыру сквозь Марс, демонстрируя уровень разрушительной силы и решимости Палача.

Slayer проникает в Затерянный город Хебет, погребённые руины подповерхностного марсианского поселения, где и находится древний портал. Сквозь остатки забытых технологий и разрушенных реликвий он находит врату, ведущую в Sentinel Prime.

Прибыв в храм — арену, окружённую остатками когда-то великой цивилизации, Slayer сталкивается с Гладиатором — массивным арена-боссом, вооружённым щитом с кинетической цепью и энергетическими булавами, которые он использует в комбинациях, отталкивающих Slayer’а. 

Битва требует ловкости, анализа и точных контрударов. Зал храма заполняется древними символами, отражающими славу Сентинелов и падение их идеалов.

После тяжёлой победы над Гладиатором Slayer без колебаний казнит Deag Grav, нарушая законы святого города. Это вызывает гнев духовного круга Сентинелов, но также прерывает ритуал, который поддерживал присутствие ада на Земле. С этого момента равновесие начинает шататься, а человечество получает долгожданный шанс на спасение.

Deag Grav

Однако Slayer узнаёт о новой угрозе: Иконе Греха (Icon of Sin) — древнем титане колоссальных размеров, созданном как боевое орудие в рамках адского проекта по разрушению миров. Его физическое тело было выковано из материалов, напоённых Аргент-энергией, а в качестве ядра использована душа сына Изменника (The Betrayer), одного из бывших союзников Slayer’а, некогда предавшего Орден ради воскрешения своего ребёнка. Демоны извратили эту душу, заточив её в бронированном теле и превратив в живое оружие.

Вопреки своему предназначению, Икона до сих пор находилась в состоянии покоя, запечатанная по древним протоколам. Однако теперь Хан Майкр стремится активировать титана. Slayer, понимая, к чему это приведёт, решает действовать на опережение. Он проникает в небесное измерение Урдок, используя портал, открытый из Крепости Рока. Его путь лежит через разрушенные храмы, надломленные небесные мосты и цитадели, ранее сиявшие белоснежным светом, теперь охваченные демонической коррозией. Ему противостоят не только падшие ангелы, но и демонизированные машины, которых создали Майкры, чтобы сдерживать нарушителей.

В итоге он достигает места проведения ритуала и вонзает кинжал предательства, переданный ему ранее Изменника (The Betrayer) прямо в сердце, нарушая печать и тем самым пробуждая Икону в полном теле — теперь уже необратимо.
Икона Греха вырывается из под контроля и телепортируется на землю. Slayer вместе с VEGA открывают свой портал. 
Однако во время прорыва VEGA, сопровождающий Slayer’а, раскрывает свою истинную природу: он — фрагмент существа по имени Отец (The Father), первородного архитектора Урдока и создателя мира Майкров. Он объясняет, что был сохранён в цифровом виде, чтобы однажды восстановить равновесие. Это откровение придаёт Slayer’у дополнительную цель — не только уничтожить врагов, но и восстановить порядок.

Slayer добирается до центрального храма, где проходит бой с Хан Майкр — теперь преобразованной в гигантскую энергетическую форму, обвившую ядро ритуального устройства. Битва требует от него не только силы, но и точности, так как Slayer должен уничтожить энергетические узлы, питающие Майкр, прежде чем добраться до её ядра. В итоге он побеждает, разрушает механизм и разрывает портал.

Однако победа лишь временная. Финальная битва разворачивается на Земле: Икона Греха, пробуждённая и неконтролируемая, разрушает города, не различая союзников и врагов. Slayer вступает в эпический бой на руинах мегаполиса, используя все оружие и способности, которые накопил за всю войну.

Он поэтапно разбивает броню титана, используя плазменное оружие, баллистику, гарпун и прыжковые модули. Финальным аккордом становится вонзание Круцибла в череп Иконы. Лезвие ломается от напряжения, но монстр падает. Победа одержана.

Ад снова остановлен. Но последствия катастрофичны: Урдак лишился владычицы, энергетические системы нарушены, порталы между мирами нестабильны, а VEGA исчезает, переносясь в неизвестность. Slayer, стоящий среди руин, понимает: это — не конец, а лишь отсрочка. Его война не окончена.

Глава 7: The Ancient Gods — Part I

Несмотря на уничтожение Иконы Греха и прекращение демонического вторжения на Землю, победа Палача Рока была неполной. Смерть Хан Майкр и падение Урдока позволили аду распространить своё влияние на священные миры, а также вновь начать захват Земли. Демоны свободно перемещались между измерениями, угрожая уничтожением всей реальности.

Понимая, что угроза не устранена, Doom Slayer вместе с Самуэлем Хайденом и учёными ARC отправляется на поиски древнего союзника — Серафима Самура, который мог бы помочь восстановить равновесие. Путь лежит через океан к затопленному комплексу UAC Atlantica, где в глубинных отсеках скрыта капсула Серафима. Slayer прорывается сквозь демонические орды, чтобы освободить узника. Когда Хайден требует загрузить своё сознание в капсулу, открывается истина: он и есть Серафим, скрывавший свою сущность всё это время.

Вернувшись на борт транспорта ARC, Самур объясняет, что только жизненная сфера Всеотца способна восстановить порядок, ведь именно он создал мир Майкров и может остановить вторжение.
Эта сфера находится на вершине святилища Ингмор в Кровавом болоте ада (The Blood Swamps). Doom Slayer отправляется туда, преодолевая ловушки, проклятия, адские топи и проходя древние испытания. Вершину Ингмора охраняют реликтовые существа, но Палач успешно добирается до цели.

Однако Slayer не передаёт сферу Серафиму. Вместо этого он уничтожает сферу Всеотца, считая, что тот не позволит ему достичь своей главной цели — уничтожить Тёмного Владыку (Dark Lord) раз и навсегда. Вместо этого он берёт жизненную сферу Давота, первородного правителя ада, чтобы воскресить его и сразиться. Этот поступок подрывает силы Серафима, приближая его к демоническому искажению.


Slayer возвращается на корабль. Видя сферу Тёмного Владыки в его руках, персонал ARC в панике эвакуируется. Остаётся лишь один — юный техник, решивший помочь. С его помощью Slayer направляется в осквернённый Урдак, чтобы добраться до Люминария — устройства, способного воскрешать жизненные сферы.

На пути его встречает Серафим, окончательно искажённый демоническим влиянием Урдока. Он нападает на Slayer’а, но проигрывает. Палач щадит его, а Серафим исчезает в неизвестном направлении.

Наконец Slayer входит в Люминарий. Игнорируя предупреждения Отца о необратимости поступка, он воскрешает Тёмного Владыку.

Из светового кокона выходит фигура, внешне напоминающая самого Slayer’а. С красными глазами, он смотрит прямо в лицо своему равному. Конфликт, начавшийся вечность назад, приближается к финалу…


Даже будучи запечатанным на века, Тёмный Лорд не забыл, что день без зала — день насмарку.

Глава 8: The Ancient Gods — Part II

После пробуждения Тёмного Лорда в The Holt, Slayer получает предупреждение от Отца: финальная битва близка, но исход может уничтожить не только Ад, но и саму ткань вселенной. Тем не менее, Палач не отступает.

Вначале он отправляется в Затопленную Землю (Reclaimed Earth) — разрушенные руины городов, поглощённые природой и демонами. Там Slayer сталкивается с остатками сил ARC и освобождает станцию, чтобы получить координаты Копья Мира (World Spear) — гигантского артефакта, способного пробить защиту столицы Ада — Имморы (Immora).

Чтобы активировать Врата Дивума (Gate of Divum) и добраться до Имморы, Slayer должен вернуть к жизни саму Ковчеговую Сферу (Life Sphere). Для этого он путешествует в мир Аргент D’Нур, где проходит сквозь разрушенные святыни, преодолевает призраков прошлого и вновь встречает Командора Валена, ныне раскаявшегося Изменника.
Тот вручает Палачу Сентинельский Молот (Sentinel Hammer) — новое оружие, способное сокрушать орды демонов одним ударом.

На вершине Копья Мира Slayer активирует древний маяк Факел Королей (Torch of Kings), реликвию времён до падения Аргент D’Нура, чтобы пробудить дремлющие гарнизоны верных ему Сентинелов. Это древний сигнал, означающий последний бой. Услышав его, воины, находившиеся в разных уголках разрушенного мира, вновь собираются под знамёнами Doom Slayer’а. 

С его армией и новообретённым Сентинельским Молотом, Палач прорывается в недра гигантского артефакта, преодолевая смертельные ловушки, пульсирующие от адской энергии структуры и охранные механизмы. В самом сердце Копья он находит древний кристалл, питаемый энергией Врайтов, и забирает его.

Slayer возвращается на Землю, в давно покинутую базу UAC. Здесь, в забытой лаборатории, он помещает кристалл в генератор Врат Дивума (Gate of Divum)— устройства, способного пробить сквозь защитный барьер и доставить его прямо к воротам Имморы — столицы ада, последнему бастиону Тёмного Лорда.

У стен Имморы разворачивается решающая битва. С одной стороны — легионы демонов, усиленные бронетехникой, демоническими титанами и осадными машинами. С другой — объединённые отряды Сентинелов, предводительствуемые Валеном, отцом падшего сына и бывшим Изменником. 

Пацаны подтягиваются на стрелку с демоническим отродьем

Темный лорд пафосно показывает демонам в какой стороне враг

Пацаны подтягиваются на стрелку с демоническим отродьем

од непрекращающимся огнём, сквозь дым, разрушенные здания и адскую артиллерию Slayer ведёт штурм. Он сражается на передовой, сокрушая командиров, разрезая адскую пехоту, преодолевая укрепления и наступая по развалинам древней стены. Его цель — пробиться в внутренний круг Имморы, где обитает Давот.

Темный Лорд

Там, в тронном зале, он вызывает Тёмного Лорда на дуэль по древнему ритуалу. По правилам, это бой один на один, где нельзя полагаться ни на союзников, ни на технологию. Отец предостерегает: если Лорд погибнет, исчезнут все демоны за пределами Ада, но и сама структура миров может быть нарушена.

Сражение начинается. Пять фаз, каждая всё сложнее: Лорд копирует стиль Slayer’а, использует те же приёмы и оружие. Они сражаются сквозь разрушенные миры, арену Ингмора и фрагменты Земли. 

В решающем моменте Тёмный Лорд раскрывает сокрытую тысячелетиями правду: он — первосоздание, первое существо, породившее все последующие формы бытия. Его истинное имя — Давот (Davoth), он был создателем Джеккада — древнего мира, существовавшего задолго до Урдака. Давот задумал совершенную вселенную, но был предан тем, кого сам вдохновил: Отец, появившийся позже как его отражение и соперник, лишил его власти, запечатал его сущность и использовал украденную силу для построения новых миров — включая Урдак и всё, что появилось после.

С этим откровением Давот пытается посеять сомнение в сердце Slayer’а, доказывая, что именно он, а не Отец, был источником порядка. Но Slayer, несокрушимый в своей решимости, не колеблется. Он одерживает верх в финальной фазе дуэли. Когда Тёмный Лорд, раненный и павший на колени, просит дать ему последнее слово, Палач Рока молчит. Без единого звука он вонзает клинок в сердце первосоздания.

С падением Давота рушится вся демоническая структура: все демоны за пределами Ада — те, что находились на Земле, в Урдоке, в других измерениях — исчезают, словно их никогда не существовало. Баланс восстановлен, а разорванные связи между мирами начинают затягиваться.

Но и сам Палач не остаётся невредимым: его энергия истощена, а броня повреждена. Он снимает шлем и без слов входит в стазис-капсулу, где его тело будет храниться, пока новая угроза вновь не потребует его пробуждения.

Так завершается древняя сага, завершившая цикл мести и разрушения. Но путь DOOM не окончен.

Добавить комментарий